#Thực sự
Ngày 11 tháng 11 năm 2008, chính xác 18 năm trước, Mirrors Edge được phát hành một hành động phi thường từ DICE, được ghi nhớ bởi cơ học của nó và phong cách trực quan rực rỡ.
Điều thú vị là khi tạo ra trò chơi, các nhà phát triển đã mời Sebastián Fucán một trong những nhà tiên phong của Freiran, người cũng nổi tiếng với cảnh đuổi theo trong bộ phim Casino Royal.
Trong năm 2007, Fucan đã đậu xe ngay trên mái nhà của văn phòng DICE ở Stockholm trong vài ngày. Ông đã nhảy và thực hiện các thủ thuật khác nhau, và các nhà phát triển đã theo dõi chuyển động của mình, thu thập các vật liệu cho trò chơi tương lai.
Và điều quan trọng đối với đội không chỉ là tái tạo chuyển động của một chiếc xe treo chuyên nghiệp mà còn là truyền đạt cảm giác về tốc độ, năng lực và trọng lượng của cơ thể con người từ đầu.
Kết quả là Mirrors Edge là một trong những trò chơi lớn đầu tiên mà trong đó parcour đã trở thành cơ sở của toàn bộ quá trình chơi game.