19.08.2026 19:40
En id Software, después de su despido, todo era bastante difícil. El ex productor de diseño y artista técnico Andrew Wil...

En id Software, después de su despido, todo era bastante difícil. El ex productor de diseño y artista técnico

En id Software, después de su despido, todo era bastante difícil.

El ex productor de diseño y artista técnico Andrew Wills dijo que cerca de 85 empleados fueron reunidos en una llamada cerrada de Microsoft Teams, donde el productor ejecutivo Marty Stratton les informó en aproximadamente 50 segundos de su despido.

El propio id se ha vuelto incluso menor que en los tiempos de Doom 2016. Wills afirma que aproximadamente dos tercios de las personas que trabajaron en ese juego ya han abandonado el estudio, y considera que las declaraciones sobre mantener el tamaño del equipo es un intento de aliviar la situación.

Martí Stratton asegura que el estudio no va a renunciar a id Tech en favor de Unreal Engine. El motor continuará desarrollándose junto con MachineGames, y dentro del equipo todavía hay muchas ideas y entusiasmo por las nuevas tecnologías.

A pesar de las pérdidas, id se esfuerza por mantener el espíritu anterior y seguir haciendo juegos tecnológicamente avanzados.
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