19.08.2026 19:40
id Software에서 해고된 후 꽤 힘든 일이었습니다. 제스 코든은 스튜디오 직원들과 대화를 나누고 내부에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알게 되었습니다. 전직 디자인 프로듀서이자 기술 아티스트
id Software에서 해고된 후 꽤 힘든 일이었습니다. 제스 코든은 스튜디오 직원들과 대화를 나누고 내부에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알게 되었습니다.
전직 디자인 프로듀서이자 기술 아티스트 앤드류 윌스는 약 85명의 직원들이 마이크로소프트 팀즈에 밀접한 전화로 모임을 받았다고 이야기했습니다. 이 전화에서, 메이저 프로듀서 마티 스트래튼이 약 50초 만에 해고에 대해 알려줬습니다. 그 선택의 이유와 기준은 아무도 정확히 설명하지 않았습니다.
id 자체는 현재 더 작아졌습니다. 2016년 Doom 시대보다 더 작아졌습니다. 윌스는 그 게임을 개발한 사람들의 약 3분의 2가 스튜디오를 떠난다고 주장하고, 이전 팀 크기를 유지하는 것에 대한 입장을 해결하려는 시도라고 생각합니다.
마티 스트래튼은 스튜디오가 id Tech를 포기하지 않고 Unreal Engine를 선호할 것이라고 말하며, 엔진은 MachineGames와 함께 계속 개발될 것이며 팀 내부에는 여전히 새로운 기술에 대한 아이디어와 열정이 많다고 말하며,
손실에도 불구하고, id는 이전 정신을 유지하고 기술적으로 진보된 게임을 계속하려고 노력합니다. 직원들의 말에 따르면, 선수들의 지원은 팀의 손을 잃지 않는 데 특히 큰 도움이 됩니다.