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Los críticos recibieron con gusto el lanzamiento de Gears of War: E-Day, pero los desarrolladores se preparan

Los críticos recibieron con gusto el lanzamiento de Gears of War: E-Day, pero los desarrolladores se preparan para los despidos

Hoy en la PC y la Xbox Series X de la versión de E-Day se realizó el lanzamiento temprano de Gears of War: E-Day.

Cronológicamente, E-Day es el precuelo del original Gears of War. El juego contará sobre el comienzo de la invasión de la Orda de las Lácteos en la superficie del planeta Cero (E-Day), y el protagonista será el joven Marcus Phoenix.

El nuevo proyecto The Coalition llama "historia de una casa destruida". Los eventos del juego se desarrollan en el territorio de la ciudad de Calon durante tres días. En E-Day no habrá un mundo abierto, pero los niveles se funden y fluyen de una a otra en un solo espacio.

El nuevo modo PvE será el de la Asamblea Ordenal, en el que podrán participar hasta 12 combatientes al mismo tiempo. Se trata de una nueva concepción de la clásica Ordenal. De acuerdo con la idea, tres equipos protegen las áreas de la ciudad de los ataques de los locusts.

Los críticos recibieron positivamente E-Day. La media del juego en Opencritic se fijó en torno a 87 puntos.

Según los periodistas, el precuelo ha cumplido con la tarea de regresar a los orígenes de la serie, al mismo tiempo que ofrece una mejor jugabilidad y un excelente componente técnico. Sin embargo, en algunos aspectos el juego puede parecer un paso atrás en comparación con Gears 5.

La edición más dura fue The Guardian, que puso al juego 6/10. Señaló niveles excesivamente altos en E-Day, y por su estudio los desarrolladores son castigados por el fracaso de la misión. Además, se describe el problema de nivel de Marvel's Wolverine en The Coalition también los objetos de la colección tienen pistas de audio que además funcionan durante las escenas, destruyendo toda la atmósfera.

Paralelamente, en The Coalition, crece el pánico. Según reporta Eurogamer, los empleados temen que inmediatamente después del lanzamiento global la dirección de Microsoft Gaming comience a limpiar el estudio, al mismo tiempo que los deje sin bonos por la publicación del proyecto y la evaluación en los agregadores.

En la práctica, los despidos ya han comenzado, simplemente se llevan a cabo en un modo silencioso.

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