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sangre, intestinos y hombres cuadrados: nuestras primeras impresiones de Gears of War: E-Day para Xbox Series XS El prob...

sangre, intestinos y hombres cuadrados: nuestras primeras impresiones de Gears of War: E-Day para Xbox Series

sangre, intestinos y hombres cuadrados: nuestras primeras impresiones de Gears of War: E-Day para Xbox Series XS

El problema es que sus mejores años se quedaron atrás. Epic Games salió de debajo de la ala de Microsoft en el pico de la popularidad de la Xbox 360, lanzando el maravilloso Gears of War 3, mientras que el ciego y despiadado Judgment cooperativo de People Can Fly señaló la caída de la marca Xbox, cuyos ejecutivos estaban obsesionados con Kinect.

Después del fiasco de la Xbox One, la nueva gerencia, encabezada por Phil Spencer, comenzó a abrir agujeros a un ritmo asombroso. Los estudios Black Tusk Studios encargaron la tarea de revivir Gears of War, y para fortalecerlo, equiparon al honorario gerente de crisis de toda la industria occidental de videojuegos Rod Ferguson. Bajo su dirección, el equipo renombrado como The Coalition se dirigió por el camino más seguro.

Un intento de actualización de la fórmula fue realizado en Gears 5, pero obviamente no llegó a un final lógico. Los segmentos de viajes en las saunas con vela se extendieron más rápidamente en el tiempo. Incluso podría decir que sin ellos la quinta parte sería mejor.

En medio de la confusión con la estrategia cambiante de Xbox, la serie Gears no justificó el estatus de franquicia principal. Este título pasó a Forza Horizon 5 y Call of Duty.

En esta situación, la nueva dirección de The Coalition (ya sin Ferguson, que se fue a salvar a Blizzard) decidió presionar a la nostalgia. Gears of War: E-Day es ya la tercera en contar historias sobre la sangre, las entrañas y el sufrimiento de los hombres cuadrados.

En el marco de la prueba beta, los desarrolladores les ofrecieron a los jugadores probar el régimen cooperativo Osasada Orda y el clásico modo de competición Versus. Comencemos con el primero.

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