21.08.2026 16:36
IGN a joué pendant environ huit heures à The Duskbloods et a qualifié le jeu de l'un des projets les plus complexes et l...

IGN a joué pendant environ huit heures à The Duskbloods et a qualifié le jeu de l'un des projets les plus comp

IGN a joué pendant environ huit heures à The Duskbloods et a qualifié le jeu de l'un des projets les plus complexes et les plus inhabituels de FromSoftware.

Il s'agit d'un Switch 2 exclusif, conçu uniquement pour le multijoueur. Le match comprend 8 joueurs, et la séance elle-même dure environ 30 minutes et se divise en trois phases. Les joueurs gagnent des points virtueux, effectuant différentes tâches, combattant des ennemis PvE et d'autres utilisateurs.

Pour les détails:

- au départ, il y aura 10 personnages dotés d'armes et de capacités uniques; - il est possible de faire des sauts de niveau, de santé, d'endurance et de former une bille tout au long du match; - il y a des pariers, des attaques à distance, de la magie et des compagnons NPC; - les duo-matches sont maintenus avec une finale de 2 à 2; - le mode vtorsion est envisagé, où le neuvième joueur peut se connecter au match uniquement pour la PvP; - la sortie de trois cartes est prévue; - le mouvement comprend un quatrième saut, un rebond aérien et un sprint infini; - le jeu est ciblé à 60 FPS, mais dans la version actuelle, il y a des cas de débarquements dans les grandes batailles.

En sens, le système de combat ressemble à Bloodborne et Elden Ring Nightreign, mais grâce à sa mobilité élevée, il ressemble parfois plus à Devil May Cry.

Miyazaki a également expliqué que les règles et la structure de The Duskbloods ont été fortement influencées par les RPG de bureau.
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