Molti vecchi giochi non avranno il supporto dell'apskayler QSSR su
#PS5 perché sono stati creati utilizzando vecchi SDK
Anche se Sony afferma che integrare QSSR sarà semplice quanto integrare PSSR, questo è il problema.
Richard Lidbetter di Digital Foundry non ha specificato quanto vecchio debba essere il gioco per creare difficoltà con l'integrazione di QSSR, ma ha riferito che alcuni sviluppatori hanno già capito che implementare un nuovo apscale può essere ingiustificatamente difficile.
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#myPlayStation