Le rapine in GTA VI ora consentono di riprodurre scene e generare un gameplay di sistema non peggiore di immersivi sim.
Ancora più dettagli dai blogger riguardano i furti senza seta nel mondo aperto.
• Durante una presentazione chiusa, Rockstar ha mostrato due scenari di furto di negozio in cui la reazione del NPC, i tempi dell'arrivo della polizia e l'escalazione successiva erano completamente diversi.
A prima vista, i civili civili possono essere indifesi, ma poi all'improvviso prendere le armi (in Leonida molti NPC sono molto pericolosi) o semplicemente attaccare il giocatore, come in un trailer durante il furto di un gioiello.
I venditori come GTA Online hanno preso una pistola e possono anche resistere;
• Tutto dipende dalla cura del giocatore.
Se i testimoni esterni sono stati disattivati e il giocatore ha tenuto i visitatori a manipoche, la polizia arriverà molto tardi.
Le località sono dotate di telecamere di sorveglianza, che possono essere completamente cancellate.
• Se per qualche motivo il giocatore non ha preso i soldi dalla cassa, la polizia smetterà di inseguirlo.
• La polizia prima avverte di buttare le armi.
• Il giocatore può essere testimone di un rapina già in corso da parte di un'altra NPC o di un'intera banda.
• Il punto chiave del furto è che non sempre si ottiene il successo, dipende dal comportamento del NPC, dall'esame dei luoghi e dai tempi.
In ogni caso, ogni raid di questo tipo non sarà come il precedente, come quando i giocatori vengono lì a tagliare soldi senza troppe vittime.
Tutto va bene, ma all'improvviso l'NPC prende la pistola e il primo cadavere si trova sul pavimento.
O forse l'hai disattivato con un colpo sulle arti, riuscendo a gestire l'animale.
Ma, mentre state facendo la fatica, la polizia è arrivata, vi ha identificati per vestiti, trasporti e ora siete in cerca.
• I contatti con la polizia sembrano essere mostrati in TV, ma se avranno conseguenze, se indossate una maschera, sarete comunque riconosciuti solo per i vestiti e altri parametri;
A volte bisogna riconoscere la sconfitta in tempo.
Possiamo continuare, possiamo combattere, possiamo uccidere, possiamo cercare di prendere i soldi, e possiamo accettare che il furto sia fallito con il co-direttore di Rockstar North, Rob Nelson.
#ps5,
#myPlayStation