在GTA VI中,抢劫现在可以播放场景并生成系统游戏.
更多的博客详细介绍了开放世界的无抢劫事件.
• 在封闭的演讲中,摇滚公司展示了两种不同的商店抢劫情景,其中NPC的反应,警方到来时刻和后来的恶化完全不同;
起初,平民可能是无防守的,然后突然拿到武器 (在莱昂尼德,许多NPC非常危险) 或只是攻击玩家,就像在宝石抢劫时的预告片.
像GTA在线这样的卖家已经拿到枪,也可以反击.
• 这取决于玩家的注意力.
如果外面的目击者没有受到伤害,而玩家在着游客,
监控摄像头也设置在这些地点,可以完全删除记录.
• 如果玩家不理所当然地拿出钱,警察会停止追捕他.
• 警方首先会警告你放弃枪支.
• 玩家可能会目睹其他NPC或整个团伙的抢劫,卖家甚至会有趣地反应,而其余一切都取决于玩家的行为;
• 抢劫的主要缺点是,它并不总是成功,这取决于NPC的行为,学习地点和时间.
无论如何,每一次的商店入侵都会有所不同,比如,玩家去那里,
一切都顺利了,但总之,NPC拿出了枪,你发现了第一具尸体.
或许你只能把枪击伤害到他的肢体,
警方已经到达,他们已经认出你,你在穿着衣服,你在运输,你现在正在被搜索.
• 警方可能会在电视上看到相遇,但是否会产生影响.如果你戴面具,你将只会通过衣服和其他参数识别.
有时你必须及时承认失败.
我们可以继续. 我们可以战斗. 我们可以杀人. 我们可以试图夺回钱. 我们可以简单地承认,这次抢劫失败了.
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