W GTA VI włamania pozwalają teraz odtwarzać sceny i generować systemy gier nie gorsze niż imercyjne simy.
Jeszcze więcej szczegółów od blogerów dotyczy szwów w otwartym świecie.
• Podczas zamkniętej prezentacji Rockstar pokazała dwa niepodobne scenariusze rabunku sklepu, w których NPC reaguje zupełnie inaczej, policja przyjeżdża w czasie, a następnie eskalacja;
Na pierwszy rzut oka cywilni cywilni mogą być bezbronni, ale potem nagle uzyskają broń (w Leonidzie wiele NPC jest bardzo niebezpiecznych) lub po prostu zaatakują gracza, jak w trailerze podczas rabunku biżuterii.
Sprzedawcy, jak GTA Online, mają broń i mogą się odwrócić.
• Wszystko zależy od ostrożności gracza.
Jeśli zewnętrzni świadkowie byli bezszkodliwi, a gracz trzymał gości na muśce, to policja przyjdzie bardzo późno.
Na lokalizacjach znajdują się również kamery obserwacyjne, z których można całkowicie usunąć nagrania.
• Jeśli gracz nie zabiera pieniędzy z kasy, policja przestanie go ścigać.
• Policja najpierw ostrzega o rzuceniu broni.
• gracz może być świadkiem już odbywającego się rabunku przez innego NPC lub całą bandę. Sprzedawca zareaguje na to nawet zabawnie, a wszystko zależy od działań gracza;
• Główną zaletą łapówek jest to, że nie zawsze prowadzą one do sukcesu.
W każdym razie, każde takie przejażdżanie będzie nie takie jak poprzednie, na przykład gracze przychodzą tam, by wyciąć pieniądze bez dodatkowych ofiar.
Wszystko idzie gładko, ale w pewnym momencie NPC wyciąga broń, a na podłodze znajduje się pierwsze ciało.
A może po prostu odszkodowałeś go strzałem w kończynki, by poradzić sobie z Aimem.
Ale kiedy się kłóciliście, policja już przyjechała. Zidentyfikowano was z powodu ubrań, transportu, a teraz jesteście poszukiwani.
• Wydaje się, że walki z policją są pokazywane w telewizji, ale czy będzie to miało konsekwencje.
Czasami trzeba przyznać porażkę w odpowiednim czasie.
Można walczyć, zabić, próbować odebrać pieniądze, a potem zaakceptować, że nie udało się złapać Rob'a Nelson'a, współrządu Rockstaru North.
#ps5,
#myPlayStation