Os assaltos no GTA VI agora permitem que as cenas sejam jogadas e gerem um jogo de sistema não pior do que os sims imersivos.
Mais detalhes dos blogueiros são sobre roubos sem fios no mundo aberto.
• Durante uma apresentação fechada, a Rockstar mostrou dois cenários de roubo de loja diferentes, em que a reação do NPC, os tempos de chegada da polícia e a subsequente escalada eram completamente diferentes;
À primeira vista, civis pacíficos podem ser indefesos, mas depois, de repente, obter as armas (em Leonidas, muitos NPCs são muito perigosos) ou simplesmente atacar o jogador, como no trailer durante o roubo de uma joalheria.
Vendedores como o GTA Online têm uma arma e também podem resistir.
• Tudo depende da cautela do jogador.
Se as testemunhas lá fora foram desmatadas e o jogador manteve os visitantes em cima de uma mosca, a polícia chegará muito tarde.
As localizações também possuem câmeras de vigilância, que podem ser completamente removidas.
• Se, por alguma razão, o jogador não retirou o dinheiro da caixa, a polícia deixará de perseguir o jogador.
• A polícia primeiro adverte para que o arma seja jogada.
• O jogador pode testemunhar um roubo já em andamento por parte de outro NPC ou de uma banda inteira.
• A grande falha dos roubos é que nem sempre resultam em sucesso. Tudo depende do comportamento do NPC, da localização e do tempo.
De qualquer forma, cada vez que as lojas são invadidas não será como as anteriores, como quando os jogadores vão para lá para cortar dinheiro sem mais vítimas.
Está tudo a correr bem, mas, num momento, o NPC arranca a arma e o primeiro cadáver fica no chão.
Ou talvez o tenha destruído com um tiro nos membros, tendo conseguido lidar com o Aime.
Mas, enquanto estavas a brincar, a polícia já chegou, identificou-te por roupas, transporte e agora estás à procura.
• Os confrontos com a polícia podem ser vistos na TV, mas se isso tiver consequências, se você estiver usando uma máscara, será identificado apenas pela roupa e outros parâmetros;
Às vezes, é preciso reconhecer a derrota a tempo.
Podemos continuar, podemos lutar, podemos matar, podemos tentar tirar o dinheiro, e podemos simplesmente aceitar que o roubo falhou com o co-presidente da Rockstar North, Rob Nelson.
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