GTA VI에 대한 강탈은 이제 무대를 재생하고 시스템 게임기를 생성 할 수 있습니다
블로거들의 더 많은 세부 사항은 개방형 세계에서 이 없는 도둑질에 관한 것입니다.
• 폐쇄적인 프레젠테이션에서, 록스타는 NPC의 반응과 경찰의 도착 타이밍, 그리고 그 후의 격화와 완전히 다른 두 가지 다른 상점 강탈 시나리오를 보여주었습니다.
시선상 무방비한 시민들은 갑작스럽게 무기를 잡을 수도 있고 (레오니드에서 많은 NPC는 매우 위험하다) 또는 보석을 훔치던 트레일러처럼 플레이어에게 공격할 수도 있습니다.
GTA 온라인처럼 판매자들은 총을 잡았고, 반발할 수도 있습니다.
• 모든 것은 플레이어의 경각심을 좌우합니다.
만약 외부의 목격자들이 무해하고, 플레이어가 방문객들을 무력으로 잡았다면, 경찰은 매우 늦을 것입니다.
위치에는 감시 카메라도 설치되어 있으며, 그 기록은 완전히 삭제할 수 있습니다.
• 어떤 이유에서든 돈을 꺼내지 않으면 경찰이 그를 쫓는 것을 멈추게 될 것입니다. 그러나 그 결과는 나중에 발생할 수 있습니다.
• 경찰이 먼저 무기를 던지도록 경고합니다. 가능하면 쇼커를 사용합니다.
• 플레이어는 다른 NPC 또는 전체 집단의 강탈을 목격할 수 있습니다. 판매자는 재미있게 반응할 수도 있습니다. 그리고 나머지는 플레이어의 행동에 달려 있습니다.
• 도둑질의 주요 요점은 항상 성공에 이르지 않는다는 것입니다. 그것은 NPC의 행동, 위치 연구, 타임링에 달려 있습니다.
어쨌든, 매장에서의 이번 강습은 전과 같지 않을 것입니다. 예를 들어, 플레이어는 돈을 벌기 위해 거기에 올 것입니다.
모든 것이 순조롭게 진행되고 있습니다. 하지만 어느 순간 NPC가 총을 꺼내 첫 번째 시신이 바닥에 있습니다.
아니면 아임과 싸워서 다리에 총을 쏘아 죽였을지도 모르죠.
하지만, 당신이 어쩔 수 없이 싸우고 있는 동안, 경찰이 이미 도착했습니다. 옷이나 교통수단을 통해 확인됐고, 지금 당신은 수색 중입니다.
• 경찰과의 충돌이 TV에서 보여지는 것처럼 보이지만, 그 영향은 없을까요? 마스크를 착용한 사람이라면 여전히 옷이나 다른 매개 변수에 따라 식별될 것입니다.
때로는 패배를 당시에 인정해야 합니다.
계속할 수 있습니다. 싸울 수 있습니다. 죽일 수도 있습니다. 돈을 빼앗으려고 할 수도 있습니다. 그리고 강도가 실패했다는 사실을 인정할 수도 있습니다.
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