피, 장과 사각형 남자: 우리의 첫 번째 인상을 Gears of War: E-Day Xbox Series XS
헤일로 우주에서의 게임들의 혼란 속에서 Gears of War 시리즈는 훨씬 더 예측 가능하고 심지어 지루하게 발전했습니다. 문제는 그 최고의 세월이 오래 뒤쳐졌다는 것입니다. Epic Games는 Xbox 360의 인기를 높았던 Microsoft의 날개 아래에서 놀라운 Gears of War 3를 출시했습니다. People Can Fly의 맹목적인 협동조합 Judgment (불권한 비판) 은 Kinect에 집착한 Xbox 브랜드의 폐지를 시사했습니다.
필 스펜서를 이끄는 새로운 감독은 Xbox One fiasco 이후 격동적으로 구멍을 뚫기 시작했습니다. 블랙 투스크 스튜디오는 Gears of War를 부활시키는 작업을 맡았고, 강화를 위해 서양 비디오 게임 산업 전체의 명예 위기 관리자 로드 퍼거슨을 장착했습니다. 그의 지도하에 The Coalition로 명명된 팀은 가장 안전한 길을 걸었습니다. Gears of War 4는 원본의 게임 플레이 기반에서 한 번도 벗어나지 않고 기술에 의해 놀라웠습니다.
기어스 5에서는 기법을 크게 수정하려고 시도했지만, 그 기법은 논리적인 결말을 이루지 못했습니다. 선박용 사나이 여행은 시간대를 길게 확장했습니다. 심지어 5부도 더 좋았을 것 같습니다. 그리고 게임 결말에 있는 스토리 나열은 6부 сценарист들에게 많은 문제를 일으켰습니다.
Xbox의 끊임없이 변화하는 전략과 혼란을 배경으로 Gears 시리즈는 플래그만 프랜차이즈의 지위를 정당화하지 않았습니다. 이 타이틀은 Forza Horizon 5와 Call of Duty로 옮겨졌습니다. 브랜드 확대에 대한 시도는 실패했습니다.
이런 상황에서 새로운 The Coalition (블리자드를 구하기 위해 떠난 퍼거슨이 없는 상태에서) 는 노스타그램을 압박하기로 결정했습니다. Gears of War: E-Day는 이미 사방 남자의 피, 내장, 고통에 대한 세 번째 이야기입니다. 이야기의 중심에는 어린 마르쿠스 피닉스와 도미니크 산티아고의 달콤한 부부가 제공하는 로커스트 침략의 첫날이 있습니다.
베타 테스트를 통해 개발자들은 플레이어들에게 오르다 포위 의 협동체제와 우르스의 클래식 경쟁체제를 시도하도록 제안했습니다.
계속 읽어보세요.
@gm_galactic
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