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🗣 어제 베데스다 CEO 질 브래프가 전 직원에게 보낸 편지의 내용이 언론에 유출됐습니다.그 중에서도 이런 작품이 있습니다. "수십 년 동안 Bethesda는 중앙 집중식 퍼블리싱 및 기업 팀의 지원을 받는 독립적인...

🗣 어제 베데스다 CEO 질 브래프가 전 직원에게 보낸 편지의 내용이 언론에 유출됐습니다.그 중에서도 이런 작품이 있습니다. "수십 년 동안 Bethesda는 중앙 집중식 퍼블리싱 및 기업 팀의 지

🗣 어제 베데스다 CEO 질 브래프가 전 직원에게 보낸 편지의 내용이 언론에 유출됐습니다.그 중에서도 이런 작품이 있습니다.

"수십 년 동안 Bethesda는 중앙 집중식 퍼블리싱 및 기업 팀의 지원을 받는 독립적인 개발 스튜디오의 개별 로드맵을 중심으로 비즈니스를 조직해 왔습니다. 이 모델을 통해 업계에서 가장 사랑받는 프랜차이즈를 만들 수 있었습니다. 그러나 플레이어 기대치 증가, 개발 복잡성 증가, 경쟁이 더욱 치열해진 시장으로 인해 업계 경제가 바뀌었습니다.

미래 성장을 위해 Bethesda를 가장 잘 배치하기 위해 우리는 주로 각 독립 스튜디오의 다음 단계에 초점을 맞춘 계획 모델에서 가장 강력한 프랜차이즈에 초점을 맞추고 플레이어와 Bethesda 전체에 가장 적합한 콘텐츠 로드맵을 정의하는 모델로 전환하고 있습니다."

이는 더 이상 Starfields가 없음을 의미합니다.Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, DOOM 및 Quake만 삭제됩니다.회사는 위험이 가장 적은 길을 택할 것입니다.그들의 경우에는 그것이 더 나을 수도 있습니다.

베데스다 서킷에서 정확히 몇 번의 컷이 발생했는지는 명시되지 않았습니다.그러나 id Software 스튜디오의 전문가가 95명 감소했다는 정보가 유출되었습니다.소문에 따르면 id Tech 엔진 개발팀이 가장 큰 피해를 입었다고 합니다.분명히 Doom Dark Ages에 대한 DLC는 더 이상 없을 것이며 다음 부분은 Unreal Engine에서 출시될 것입니다.그리고 그것은 나쁘다.
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