5 часов назад
Liam McIntyre vertelde in een vroege interview over het werken aan Logan's model in Marvel's Wolverine. Insomn
Liam McIntyre vertelde in een vroege interview over het werken aan Logan's model in Marvel's Wolverine.
Insomniac wilde Rosomakh realistischer maken, zonder overmatige multipliciteit.
McIntyre was niet alleen betrokken bij de stemming, maar ook bij het vastleggen van bewegingen.
Het spel toont een relatief jonge versie van Logan, die een groot deel van zijn geheugen heeft verloren. Hij beseft dat er iets belangrijks in zijn verleden verborgen is, maar hij weet niet waar zijn eigen woede en nachtmerries vandaan komen.
Logan wordt lid van Team X, samen met Mystic, Sablezube en Nathaniel Essex.
Volgens de acteur is een van de belangrijkste thema's van het verhaal Logan's poging om te begrijpen wie hij is zonder knieën en regeneratievermogen.
Woede wordt een belangrijk onderdeel van de gameplay: hoe meer Rosomakh boos is, hoe harder de aanvallen en het bloedige op het scherm worden.
McIntyre merkte op dat hij vooral het idee vond om een held te laten zien die zichzelf niet als een held beschouwt, maar toch hoopt om iemand beter te worden.