Twórcy Toys for Bob rozmawiali z gospodarzami Kinda Funny Games i wybrali kluczowe punkty, które odnoszą się do Spyro: A Realm Beyond:
• Nowy Spyro to wymarzony projekt całego studia.Gra ucieleśnia ducha oryginalnej trylogii i nie działa jako restart.
• Twórcy rozszerzyli świat, fabułę i opcje eksploracji, zachowując jednocześnie charakterystyczny urok serii.
• Klejnoty i poczucie faktycznej kontroli nad smokiem pozostają ważną częścią gry.
• Świat można zwiedzać zarówno drogą lądową, jak i powietrzną.Lot to jedna z głównych cech gry, wokół której pierwotnie zbudowano poziomy.
• Uzupełnia ruch naziemny, a nie go zastępuje.Obejmuje to tworzenie bardziej pionowych lokalizacji, aby zachęcić do eksploracji.
• Lot jest całkowicie kontrolowany przez gracza.Aby utrzymać prędkość, musisz machać skrzydłami, nurkowanie przyspiesza, ogień tworzy prądy wznoszące, a niebieskie pierścienie zapewniają dodatkowe przyspieszenie.
• Podczas lotu ognisty oddech działa jak kule ognia, a na ziemi jak miotacz ognia.
• Główny nacisk położony jest na płynne poruszanie się i eksplorację pięknych światów.Wiele pomysłów na system lotu powstało od podstaw.
• Gra nie została ponumerowana, aby była jasna dla nowych graczy.Jednocześnie nie zabraknie w nim wielu odniesień dla fanów serii.
• Gra jest rozwijana od ponad dwóch lat, a jej premiera planowana jest na wiosnę 2027 roku.Według twórców musieli usunąć część pomysłów, aby dotrzymać terminów i budżetu.
• Zespół ma także pomysły na nowe IP, jednak wybrano Spyro ze względu na jego duży potencjał komercyjny.Ogólnie rzecz biorąc, programiści wolą współpracować z uznanymi franczyzami, które mają już oddaną publiczność.
Ponadto studio wierzy, że gatunek platformówek 3D przeżywa nowy rozkwit dzięki Astro Botowi i remake’owi Raymana.Twórcy przyznali też, że z chęcią popracowaliby nad nowym Banjo-Kazooie, gdyby tylko nadarzyła się taka okazja.
#games@inyoueyes