06.07.2026 22:42
De ontwikkelaars van Toys for Bob spraken met de hosts van Kinda Funny Games en selecteerden de belangrijkste punten die...

De ontwikkelaars van Toys for Bob spraken met de hosts van Kinda Funny Games en selecteerden de belangrijkste

De ontwikkelaars van Toys for Bob spraken met de hosts van Kinda Funny Games en selecteerden de belangrijkste punten die betrekking hebben op Spyro: A Realm Beyond:

• De nieuwe Spyro is het droomproject van de hele studio.De game belichaamt de geest van de originele trilogie en fungeert niet als een herstart.

• De ontwikkelaars hebben de wereld-, plot- en verkenningsopties uitgebreid, met behoud van de kenmerkende charme van de serie.

• Edelstenen en het gevoel de draak daadwerkelijk te besturen blijven een belangrijk onderdeel van het spel.

• De wereld kan zowel over land als door de lucht worden verkend.Vliegen is een van de belangrijkste kenmerken van het spel, waarrond de niveaus oorspronkelijk zijn gebouwd.

• Het vormt een aanvulling op de aardse beweging in plaats van deze te vervangen.Dit omvat onder meer het meer verticaal maken van locaties om verkenning te stimuleren.

• De vlucht wordt volledig gecontroleerd door de speler.Om snelheid te behouden, moet je met je vleugels klappen, het duiken versnelt, vuur zorgt voor opwaartse luchtstromen en de hemelringen zorgen voor extra versnelling.

• Tijdens het vliegen werkt de vuurademhaling als vuurballen, en op de grond werkt hij als een vlammenwerper.

• De nadruk ligt vooral op soepele bewegingen en verkenning van prachtige werelden.Veel ideeën voor het vluchtsysteem zijn helemaal opnieuw ontstaan.

• Het spel was niet genummerd, zodat het voor nieuwe spelers duidelijk zou zijn.Tegelijkertijd zal het veel referenties bevatten voor fans van de serie.

• De game is al meer dan twee jaar in ontwikkeling en zal naar verwachting in het voorjaar van 2027 uitkomen.Volgens de ontwikkelaars moesten ze een aantal ideeën verwijderen om aan de deadlines en het budget te voldoen.

• Het team heeft ook ideeën voor nieuwe IP's, maar Spyro werd gekozen vanwege het hoge commerciële potentieel.Over het algemeen werken ontwikkelaars het liefst met gevestigde franchises die al een toegewijd publiek hebben.

Bovendien is de studio van mening dat het 3D-platformgenre een nieuwe opkomst beleeft dankzij Astro Bot en de Rayman-remake.De ontwikkelaars gaven ook toe dat ze graag aan een nieuwe Banjo-Kazooie zouden willen werken als ze de kans zouden krijgen.

#games@inyoueyes
← Al het nieuws
QR-code van de pagina

Gerelateerd nieuws