5 часов назад
يستخدم Eurogamer عرضًا عشوائيًا يشارك فيه ما حدث في أول ساعات Marvel's Wolverine، حيث يراهن اللعبة على معارك ع
يستخدم Eurogamer عرضًا عشوائيًا يشارك فيه ما حدث في أول ساعات Marvel's Wolverine، حيث يراهن اللعبة على معارك عدوانية حيث يتعين على Logan أن يتحرك باستمرار إلى الأمام بدلاً من الوقوف في الكتلة.
من وجهة نظر الصحفيين، كان هذا التصوير سينمائيًا جداً، ومتقطبًا، وسرعان ما يجعلك تشعر أنك "روسوماكا".
الـ (روسوماكا) يشعر بثقل كبيرة من الرجل العنكبوت، والقتال يتطلب مراقبة الجماهير والموقف الصحيح. حتى مع إعادة إنتاج البطل يمكن أن يضغط بسرعة بالأعداد.
في المعركة، هناك التهابات والتحليقات، الهجمات الذهبية الخاصة من الأعداء عند التحليقات الناجحة تسمح بإجراء تحقيق قوي.
تتزايد درجة الغضب في اللعبة العدوانية. في المستوى الثاني يتم تعزيز الوصول وفتح فرصة أخيرة، وفي المستوى الثالث يدخل لوغان في وضع الغضب الكامل
يضطر العدو إلى تغيير التكتيكات: على سبيل المثال، المقاتلين ذوي الدروع والأجهزة الخاصة التي تمنع إعادة إنتاج روصوماكا.
في المستويات يخلطون الستل، والباركور والمعركة المفتوحة. يمكنك الهجوم من السطح، واستخدام الحي وقطع جزء من الأشياء حرفيًا بالعقد.
يبدأ أحد الحلقات كسينة هادئة في حانة ثم يتحول إلى مطاردة سريعة على السطوح مع قتال على الجدران والقتال التالي.
في الوقت نفسه، أشار الصحفي إلى هيكل مألوف لبعض القادة، وحتى الآن، قصة بطل خارق مع صراع البشر والمتغيرين ومحاولات لوغان للتذكر ماضيه.
كلما زادت الفرص، أصبح لدى لوغان أربعة فتحات للوجهات الخاصة، بما في ذلك الهجوم الدائري لمراقبة الجماهير،
نظام التطوير يسمح بتصميم المبنى حسب أسلوبك. على سبيل المثال، يمكنك القفز بحيث تصل بسرعة إلى مستوى ثالث من الغضب. يقول المطورون إنهم لاحظوا بالفعل كيف أن اختيار المهارات يعكس أساليب اللاعبين المختلفة.
أيضاً قليل من الأشرطة