5 часов назад
Eurogamer تصادفی پیش نمایش را منتشر کرد که در آن تجربه هایی را از ساعت های اول Marvel s Wolverine به اشتراک گذ
Eurogamer تصادفی پیش نمایش را منتشر کرد که در آن تجربه هایی را از ساعت های اول Marvel s Wolverine به اشتراک گذاشت. بازی به جنگ های تهاجمی شرط می زند که در آن Logan باید به طور مداوم به جلو حرکت کند نه در یک بلوک.
به نظر روزنامه نگار، این کار بسیار سینمایی و قطب نما بوده و به سرعت احساس خود را به عنوان "روسوماکا" می دهد.
روسوماخ خیلی سخت تر از انسان عنکبوت است و نبرد ها نیازمند کنترل جمعیت و موقعیت صحیح هستند. حتی با بازسازی قهرمان می توانند به سرعت با تعداد دست بردارند.
در نبرد انحرافات و جنجال وجود دارد. حمله های ویژه طلایی دشمن در جنجال جنجال اجازه می دهد تا دستاوردی قدرتمند انجام شود.
مقیاس خشم برای بازی های تهاجمی پر می شود. در سطح دوم تلاش ها افزایش می یابد و آخرین فرصت باز می شود، و در سطح سوم Logan وارد حالت کامل خشم می شود صفحه نمایش به رنگ قرمز و خاکستری رنگ می شود و قهرمان می تواند به سرعت بین مخالفان پرتاب کند و فینیشرها را به صورت لحظه ای انجام دهد.
دشمن ها تاکتیک های خود را تغییر می دهند: به عنوان مثال، جنگجویان با سپر و دستگاه های ویژه که مانع از تولید نوین روسوماها می شوند.
در سطوح استیل، پارکور و نبرد های باز مخلوط می شوند. می توان از سقف حمله کرد، از محیط استفاده کرد و بخشی از اشیاء را به معنای واقعی کلمه با ناخن ها از بین برد.
یکی از قسمت ها مانند یک صحنه آرام در یک بار شروع می شود و سپس به یک پیشی سریع از پشت بام تبدیل می شود و در دیوارها و بعد از آن مبارزه می کند.
در عین حال، خبرنگار ساختار برخی از مدیران را به خوبی شناخت و به اندازه کافی یک داستان ابرقهرمان استاندارد با درگیری انسان ها و جهشگران و تلاش های لوگن برای به یاد آوردن گذشته خود را اشاره کرد.
هرچه فرصت ها بیشتر می شوند، لوگان چهار اسلات برای روش های خاص دارد، از جمله حمله دایره ای برای کنترل جمعیت و همچنین یک درخت خاص بهبود غیرفعال.
سیستم توسعه اجازه می دهد تا یک بلد را به سبک خود تنظیم کنید. به عنوان مثال، می توان به طوری که سریع تر به سطح سوم خشم برسد. به گفته توسعه دهندگان، آنها قبلاً متوجه شده اند که چگونه انتخاب مهارت ها سبک های مختلف بازیکنان را منعکس می کند.
و چند صفحه نمایش