5 часов назад
De Eurogamer heeft toevallig een preview uitgezonden waarin hij de indrukken van de eerste uur van Marvel s Wolverine de...
De Eurogamer heeft toevallig een preview uitgezonden waarin hij de indrukken van de eerste uur van Marvel s Wolverine de...
De Eurogamer heeft toevallig een preview uitgezonden waarin hij de indrukken van de eerste uur van Marvel s Wolverine de...
De Eurogamer heeft toevallig een preview uitgezonden waarin hij de indrukken van de eerste uur van Marvel s Wolverine de...
De Eurogamer heeft toevallig een preview uitgezonden waarin hij de indrukken van de eerste uur van Marvel s Wolverine de...

De Eurogamer heeft toevallig een preview uitgezonden waarin hij de indrukken van de eerste uur van Marvel s Wo

De Eurogamer heeft toevallig een preview uitgezonden waarin hij de indrukken van de eerste uur van Marvel s Wolverine deelde.

Volgens de journalist was het een zeer cinematografische en gepolariseerde ingang.

De roosmaach voelt zich veel zwaarder dan de Spinnekind, en vechten vereisen massacontrole en een juiste positie.

In het gevecht zijn er ontwijking en parering.

De woede schaal wordt gevuld voor een agressief spel. Op het tweede niveau worden de overwinningen versterkt en wordt de laatste kans geopend, en op het derde niveau komt Logan in het volledige woede-regio. Het scherm wordt grijs en rood gekleurd, en de held kan snel tussen de tegenstanders springen en onmiddellijk de finishers uitvoeren.

De vijanden dwingen de tactiek te veranderen: bijvoorbeeld, krijgers met schilden en speciale apparaten die de regeneratie van de Rosomachi blokkeren.

De niveaus zijn gemengd met steels, parkoers en open gevechten.

Eén van de afleveringen begint als een rustige scene in een bar, en vervolgens verandert in een snelle achtervolging op de daken met krabbels over de muren en een volgende gevecht.

Tegelijkertijd merkte de journalist op dat sommige van de bossen een redelijk bekende structuur hebben en dat het een standaard superheldenverhaal is met een conflict tussen mensen en mutanten en Logan's pogingen om zijn verleden te herinneren.

Logan heeft vier slot's voor speciale technieken, waaronder een cirkel aanval om de menigte te controleren, en een afzonderlijke boom van passieve verbeteringen.

Het ontwikkelsysteem maakt het mogelijk om een bouwstuk aan te passen aan je eigen stijl. Je kunt bijvoorbeeld zo springen om sneller het derde niveau van woede te bereiken. Volgens de ontwikkelaars hebben ze al gemerkt hoe de keuze van vaardigheden verschillende stijlen van spelers weerspiegelt.

En ook een beetje screenshots .
← Al het nieuws
QR-code van de pagina

Gerelateerd nieuws