5 часов назад
Eurogamer przypadkowo wydalił preview, gdzie podzielił się wrażeniami z pierwszych godzin Marvels Wolverine. G
Eurogamer przypadkowo wydalił preview, gdzie podzielił się wrażeniami z pierwszych godzin Marvels Wolverine. Gra stawia na agresywne walki, w których Logan musi stale ruszać naprzód, a nie stać w bloku.
Według dziennikarza, wejście okazało się bardzo kinematograficzne i odpolerowane i szybko sprawia, że czujesz się właśnie Rosomachą.
Rosomach jest znacznie cięższy niż Spider-Man, a bitwy wymagają kontroli tłumu i pozycjonowania.
W walce są odchylenia i pary. Szczególne złote ataki wrogów przy pomyślnym paraniu pozwalają przeprowadzić silne osiągnięcie.
Skala gniewu wypełnia się za agresywną grę. Na drugim poziomie wzmacnia się osiągnięcie i otwiera się ostatnia szansa, a na trzecim Logan wchodzi w pełny reżim gniewu ekran obbarwiony jest w czerwono-szary ton, a bohater może szybko skakać między przeciwnikami i natychmiast prowadzić finishery.
Wrogowie zmuszają do zmiany taktyki: na przykład, wojownicy z tarczami i specjalnymi urządzeniami blokującymi regenerację Rosomachi.
W poziomach mieszane są stele, parkur i bitwy otwarte. Można zaatakować z dachu, wykorzystać otoczenie i dosłownie rozbić część obiektów przyczepami.
Jeden z odcinków zaczyna się jako spokojna scena w barze, a następnie zmienia się w szybkie przejażdżanie po dachu z karabkanem po ścianach i późniejszą walką.
W tym samym czasie dziennikarz zauważył dość znajome struktury niektórych szefów i wystarczająca do tej pory standardowa superbohaterska opowieść o konflikcie ludzi i mutantów i próbach Logan'a zapamiętać swoją przeszłość.
Logan ma cztery automaty do specjalnych rozwiązań, w tym okrągły atak do kontroli tłumu, a także oddzielne drzewo pasywnych ulepszeń.
System rozwoju umożliwia dostosowanie budowy do swojego stylu. Na przykład można skakać tak, aby szybciej osiągnąć trzeci poziom gniewu.
I trochę ekranu.