5 часов назад
O Eurogamer, por acaso, lançou um preview onde compartilhou as impressões dos primeiros tempos de Marvel's Wolverine. De...
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O Eurogamer, por acaso, lançou um preview onde compartilhou as impressões dos primeiros tempos de Marvel's Wol

O Eurogamer, por acaso, lançou um preview onde compartilhou as impressões dos primeiros tempos de Marvel's Wolverine.

De acordo com a impressão do jornalista, a introdução resultou muito cinematográfica e despolada e rapidamente faz sentir-se como a Rosomachia.

O Rosomach é muito mais pesado do que o Homem-Aranha, e as batalhas exigem controle da multidão e posicionamento correto.

Os ataques especiais do inimigo, com paragem bem-sucedida, permitem realizar uma grande conquista.

A escala de raiva se preenche para um jogo agressivo. No segundo nível, as conquistas são intensificadas e a última chance é aberta, e no terceiro Logan entra em um regime de raiva completo O ecrã se corta em tons vermelhos e cinzentos, e o personagem pode saltar rapidamente entre os adversários e realizar os finais instantaneamente.

Os inimigos forçam a mudar de tática: por exemplo, combatentes com escudos e dispositivos especiais que bloqueiam a regeneração dos Rosomachas.

Os níveis são misturados por estelas, parcouras e batalhas abertas.

Um dos episódios começa como uma cena tranquila em um bar, e depois se transforma em uma corrida rápida pelos telhados, com um cravato nas paredes e uma luta subsequente.

Ao mesmo tempo, o jornalista observou a estrutura bastante familiar de alguns chefes e, até agora, uma história de super-herói padrão com um conflito entre pessoas e mutantes e tentativas de Logan de lembrar seu passado.

O Logan tem quatro slots para técnicas especiais, incluindo um ataque circular para controlar a multidão, e uma árvore de melhorias passivas.

O sistema de desenvolvimento permite ajustar o edifício ao seu estilo. Por exemplo, você pode saltar de forma a alcançar mais rapidamente o terceiro nível de raiva.

E também um pouco de telas.
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