5 часов назад
Das Spiel setzt auf aggressive Kämpfe, bei denen Logan sich ständig vorwärts bewegen muss, anstatt im Block zu
Das Spiel setzt auf aggressive Kämpfe, bei denen Logan sich ständig vorwärts bewegen muss, anstatt im Block zu stehen.
Nach den Erfahrungen des Journalisten ist der Einstieg sehr kinematografisch und ausgespült und lässt sich schnell als Rosomachja fühlen.
Der Spinnenmensch ist deutlich schwerer als der Rosemach, und Schlachten erfordern die Kontrolle der Menge und die richtige Positionierung.
Im Kampf gibt es Abweichungen und Parisierungen. Sonder Gold Angriffe des Feindes bei erfolgreichem Parisieren ermöglichen eine starke Eroberung.
Die Größe der Wut wird für ein aggressives Spiel ausgefüllt. Auf der zweiten Ebene werden die Erfolge verstärkt und die letzte Chance eröffnet sich, und auf der dritten Ebene wird Logan in den vollständigen Wutmodus eingeschaltet der Bildschirm wird in einen rot-grau-ton farbiert, und der Held kann schnell zwischen den Gegnern springen und die Finisher sofort durchführen.
Die Feinde zwingen die Taktik zu ändern: zum Beispiel Schildkampfer und spezielle Geräte, die die Regeneration von Rosomachi blockieren.
In den Ebenen werden Steels, Parkour und offene Schlachten gemischt. Man kann vom Dach angreifen, die Umgebung nutzen und einen Teil des Objekts buchstäblich mit Knöpfen zerreißen.
Einer der Episoden beginnt wie eine ruhige Bar-Szene und verwandelt sich dann in eine schnelle Dachverfolgung mit Wanderung durch die Wände und anschließenden Kämpfen.
Zudem bemerkte der Journalist, dass die Struktur einiger Bosse ziemlich vertraut ist und bislang ein standardisierter Superhelden-Signal mit einem Konflikt zwischen Menschen und Mutanten und Logans Versuchen, sich an seine Vergangenheit zu erinnern.
Logan hat vier Spielautomaten für spezielle Techniken, darunter einen Kreislauf-Angriff für die Kontrolle der Menge, sowie einen einzelnen Baum für passive Verbesserungen.
Das Entwicklungssystem ermöglicht es, das Bild nach seinem Stil anzupassen. Zum Beispiel, man kann so springen, dass man schneller zum dritten Level der Wut kommt. Laut den Entwicklern haben sie bereits bemerkt, wie die Auswahl der Fähigkeiten verschiedene Spielerstile widerspiegelt.
Und ein paar Screenshots.