5 часов назад
Eurogamer случайно слил превью, где поделился впечатлениями от первых часов Marvel’s Wolverine. Игра делает ставку на аг...
Eurogamer случайно слил превью, где поделился впечатлениями от первых часов Marvel’s Wolverine. Игра делает ставку на аг...
Eurogamer случайно слил превью, где поделился впечатлениями от первых часов Marvel’s Wolverine. Игра делает ставку на аг...
Eurogamer случайно слил превью, где поделился впечатлениями от первых часов Marvel’s Wolverine. Игра делает ставку на аг...
Eurogamer случайно слил превью, где поделился впечатлениями от первых часов Marvel’s Wolverine. Игра делает ставку на аг...

Eurogamer случайно слил превью, где поделился впечатлениями от первых часов Marvel’s Wolverine. Игра делает ст

Eurogamer случайно слил превью, где поделился впечатлениями от первых часов Marvel’s Wolverine. Игра делает ставку на агрессивные бои, где Логан должен постоянно двигаться вперёд, а не стоять в блоке.

— По впечатлениям журналиста, вступление получилось очень кинематографичным и отполированным и быстро даёт почувствовать себя именно Росомахой.

— Росомаха ощущается заметно тяжелее Человека-паука, а сражения требуют контроля толпы и правильного позиционирования. Даже с регенерацией героя могут быстро задавить числом.

— В бою есть уклонения и парирования. Особые «золотые» атаки врагов при успешном парировании позволяют провести мощное добивание.

— Шкала ярости заполняется за агрессивную игру. На втором уровне усиливаются добивания и открывается «последний шанс», а на третьем Логан входит в полноценный режим ярости — экран окрашивается в красно-серые тона, а герой может быстро прыгать между противниками и моментально проводить финишеры.

— Враги заставляют менять тактику: например, бойцы со щитами и специальные устройства, блокирующие регенерацию Росомахи.

— В уровнях смешиваются стелс, паркур и открытые сражения. Можно атаковать с крыш, использовать окружение и буквально разрывать часть объектов когтями.

— Один из эпизодов начинается как спокойная сцена в баре, а затем превращается в скоростную погоню по крышам с карабканьем по стенам и последующей дракой.

— При этом журналист отметил довольно знакомую структуру некоторых боссов и пока достаточно стандартный супергеройский сюжет с конфликтом людей и мутантов и попытками Логана вспомнить своё прошлое.

— По мере прохождения возможностей становится больше. У Логана есть четыре слота для специальных приёмов, включая круговую атаку для контроля толпы, а также отдельное древо пассивных улучшений.

— Система развития позволяет подстраивать билд под свой стиль. Например, можно прокачаться так, чтобы быстрее достигать третьего уровня ярости. По словам разработчиков, они уже замечали, как выбор умений отражает разные стили игроков.

Также немного скринов
← Все новости
QR-код страницы

Похожие новости