2 дня назад

غايمديف مدرسة قديمة في لعبة Shreek 2 للجهازات الاستهلاكية كان هناك نظام حفرة معقد. قال مدير اللعبة للفيلم جوبي

غايمديف مدرسة قديمة

في لعبة Shreek 2 للجهازات الاستهلاكية كان هناك نظام حفرة معقد. قال مدير اللعبة للفيلم جوبي أوترو أن العور كان يطير عدة مرات فقط في الفيلم، لكن المطورين أرادوا أن يجعلوا هذه اللحظة أقل توقعًا.

ولهذا السبب، قاموا بتطوير نظام يعمل على تنشيط الكرتون وفقًا لما يحدث على الشاشة. وبالإضافة إلى ذلك، كان لكل شخصية مجموعة من الأصوات وترددات عشوائية الخاصة به. وبالتالي، أراد المطورون نقل شخصية شخصية الرسوم المتحركة بدقة أكبر.

في التعليقات التي نشرتها أوتيرو، ظهر أحد المشجعين الذين أكدوا ما حدث بعد أن قاموا بتفتيش ملفات النسخة لـ GameCube.
← كل الأخبار
رمز QR للصفحة

أخبار ذات صلة