Un gamedo de la vieja escuela. En el juego de Shreek 2 para consolas había un complejo sistema de cortes. El d
Un gamedo de la vieja escuela.
En el juego de Shreek 2 para consolas había un complejo sistema de cortes. El director de juego del título, Joby Otero, dijo que en la película el ogre se golpeó solo varias veces, pero los desarrolladores querían hacer que este momento fuera menos predecible.
Para ello, desarrollaron un sistema que activaba la pelusa según lo que ocurría en la pantalla. Además, cada personaje tenía su propio conjunto de sonidos y frecuencia aleatoria.
En los comentarios de Otero, incluso apareció un fanático que confirmó lo que fue al buscar en los archivos de la versión para GameCube.