O gamme da velha escola O jogo de Shreek 2 para consoles tinha um complicado sistema de cortes. O diretor do t
O gamme da velha escola
O jogo de Shreek 2 para consoles tinha um complicado sistema de cortes. O diretor do título, Joby Otero, disse que no filme o ogre puckou apenas algumas vezes, mas os desenvolvedores queriam fazer esse momento menos previsível.
Para isso, eles desenvolveram um sistema que ativou a caneta de acordo com o que estava acontecendo na tela. Além disso, cada personagem tinha seu próprio conjunto de sons e freqüência aleatória.
No comentário do post de Otero, até apareceu um fã que confirmou o que foi, explorando os arquivos da versão para o GameCube.