2 дня назад
오래된 학교의 게이밍 콘솔 게임 레크 2의 게임에는 복잡한 커튼 시스템이 있었다. 타이틀 게임 감독 조비 오테로는 영화에서 오그르가 몇 번이나 튀었다고 이야기했지만 개발자들은 이 순간을 덜 예측할
오래된 학교의 게이밍
콘솔 게임 레크 2의 게임에는 복잡한 커튼 시스템이 있었다. 타이틀 게임 감독 조비 오테로는 영화에서 오그르가 몇 번이나 튀었다고 이야기했지만 개발자들은 이 순간을 덜 예측할 수 있게 만들려고 했다.
그래서 그들은 스크린에서 일어나는 일에 따라 을 활성화하는 시스템을 개발했습니다. 또한 각 캐릭터가 고유한 음향과 빈도를 가지고 있었습니다. 그래서 개발자들은 만화 캐릭터의 성격을 최대한 정확하게 전달하기를 원했습니다.
오테로의 포스트에 나오는 댓글에는 팬이 등장하기도 했습니다. 그는 게임큐브 버전 파일들을 파헤쳐서 그런 사실을 확인했습니다.