2 дня назад

古い学校のゲーミング シュレーク2のゲームではコンソール向けには複雑なカーデッジシステムがありました.タイトルのゲームディレクタージョビー・オテロは,映画ではオグロが数回しか触れないが,開発者はこの瞬間を予測できないよう

古い学校のゲーミング

シュレーク2のゲームではコンソール向けには複雑なカーデッジシステムがありました.タイトルのゲームディレクタージョビー・オテロは,映画ではオグロが数回しか触れないが,開発者はこの瞬間を予測できないようにしたいと語った.

このために,彼らは画面上で起きていることに合わせて を活性化するシステムを開発しました. さらに,それぞれのキャラクターが独自の音色セットとランダム周波数を持っていた. そのため,開発者は漫画のキャラクターの性格を正確に伝えたいと考えました.

オテロの投稿のコメントには ファンも登場しました 彼はGameCubeのバージョンのファイルを覗き込んで 確認しました
← すべてのニュース
ページQRコード

関連ニュース