Lelu – Soloentwickler Jamie Rowan präsentierte ein Schwarz-Weiß-Abenteuerspiel über ein Spielzeug in einem Uhrwerk
Das Projekt vereint Metroidvania-Elemente, Zelda-Inspiration und die Atmosphäre alter Pixelspiele.
Für die Entwicklung nutzt er GameMaker, Blender, Aseprite und LDtk, wobei der Schwerpunkt auf einfachen Formen, Lesbarkeit und sorgfältiger Arbeit mit Licht und Schatten liegt.
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