Lelu - nhà phát triển solo Jamie Rowan đã trình bày một trò chơi phiêu lưu đen trắng về một món đồ chơi theo cơ chế đồng hồ
Dự án kết hợp các yếu tố Metroidvania, cảm hứng Zelda và bầu không khí của các trò chơi pixel cũ.
Anh ấy sử dụng GameMaker, Blender, Aseprite và LDtk để phát triển, tập trung vào các hình dạng đơn giản, dễ đọc và làm việc cẩn thận với ánh sáng và bóng tối.
#game #cảm hứng |Nguyên bản