Lelu - le développeur solo Jamie Rowan a présenté un jeu d'aventure en noir et blanc sur un jouet dans un mécanisme d'horlogerie
Le projet combine des éléments de Metroidvania, l'inspiration de Zelda et l'atmosphère des vieux jeux de pixels.
Il utilise GameMaker, Blender, Aseprite et LDtk pour le développement, en se concentrant sur les formes simples, la lisibilité et le travail soigné avec la lumière et les ombres.
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