Lelu: el desarrollador en solitario Jamie Rowan presentó un juego de aventuras en blanco y negro sobre un juguete en un mecanismo de relojería.
El proyecto combina elementos de Metroidvania, inspiración de Zelda y la atmósfera de los antiguos juegos de píxeles.
Utiliza GameMaker, Blender, Aseprite y LDtk para el desarrollo, centrándose en formas simples, legibilidad y un trabajo cuidadoso con luces y sombras.
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