19.08.2026 19:31
Die Mortal Shell II -Serie hat ihre Identität gefunden Das Spiel ist zu böse, man kann nicht lange darüber reden, weil e...

Die Mortal Shell II -Serie hat ihre Identität gefunden Das Spiel ist zu böse, man kann nicht lange darüber red

Die Mortal Shell II -Serie hat ihre Identität gefunden

Das Spiel ist zu böse, man kann nicht lange darüber reden, weil es gegen ihre Ideen ist. Mortal Shell II ist ein wütender Soul-Like, der dich auf tausend Arten dazu bringt, dich zu schlagen und deine Feinde zu schlagen, ohne vorsichtig zu sein. Dazu zählt auch die Verweigerung des Ausdauermanagements.

Die Umschläge, in die unser geburtsfrüher Held hineingeht, sind in der Tat offenbarte Klassen mit ihren Fähigkeiten und sogar Geschichte. Das Set ist ziemlich bescheiden, aber jeder schickte einen echten Gamer, der sowohl den Ansatz für die Chefs als auch die Reinigung von Standorten verändert. Das erinnert an das eigentliche Elden Ring: Nightreign, obwohl der erste Mortal Shell natürlich früher war.

Und was noch wichtiger ist: Ich schrieb über den ersten Teil, dass es fast Dark Souls 4 war, teilweise ironisch, teilweise ernsthaft. Trotz der eigenen Ideen, das Spiel spielte wie verzweifelt nach dem Vorvater und Ton und Dynamik. Natürlich konnte es nicht schlafen und schlug früh aus. Aber ich erinnerte mich dagegen.

Der zweite Teil, der immer noch souls-gleiche ist, ist nicht so ähnlich wie die souls-sammlung. Trotz all seiner rätselhaften und düsteren Art, auch wenn er seinen guinever im haus hat, ist er eher punk, schmutzig und voll gesalzt und das ändert alles. Er hat in seiner dna plötzliche slavischkeit, blackgeis und vieltonenblack im geiste von behemoth ist es nicht umsonst, dass Ben Sahar ihren ersten track begleitete. und ich bin nicht nur über den klang. man muss spielen.
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