19.08.2026 19:31
Mortal Shell II la serie encuentra su identidad El juego es demasiado malo, no se puede hablar mucho de él porque es con...

Mortal Shell II la serie encuentra su identidad El juego es demasiado malo, no se puede hablar mucho de él por

Mortal Shell II la serie encuentra su identidad

El juego es demasiado malo, no se puede hablar mucho de él porque es contrario a sus propias ideas. Mortal Shell II es un soul-like furioso que en mil maneras te hace avanzar y aplastar a los enemigos, olvidando la precaución.

En las cubiertas en las que entra nuestro héroe de nacimiento, el Héroe de nacimiento es una clase que se descubre con sus habilidades e incluso con su historia. El conjunto es bastante modesto, pero cada uno ha sido un gamer real, cambiando el enfoque de los jefes y de la limpieza de las ubicaciones. Esto recuerda en realidad a Elden Ring: Nightreign, aunque la primera Mortal Shell, por supuesto, fue antes.

Pero lo que es más importante es que, en la primera parte, escribí que es casi Dark Souls 4 parcialmente irónico, parcialmente en serio. A pesar de sus propias ideas, el juego parecía imitar desesperadamente a su antepasado y el tono y la dinámica.

Pero la segunda parte, que aún es un soul-like, no es muy parecida a las soul-songs. A pesar de toda su misteriosidad y oscuridad, incluso con su Guinevere en la cabaña, es más punk, sucia y completamente salada, y eso cambia todo. Tiene en el ADN una súbita eslavialidad, blackeys, y un tono negro en el espíritu de Behemoth.
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