19.08.2026 19:31
Mortal Shell II série trouve son identité Le jeu est trop mauvais, on ne peut pas en parler trop longtemps, pa
Mortal Shell II série trouve son identité
Le jeu est trop mauvais, on ne peut pas en parler trop longtemps, parce que c'est contre ses idées. Mortal Shell II est un soul-like très agressif qui vous oblige à faire un millier de façons de vous défier et de briser vos ennemis en oubliant de faire preuve de prudence, y compris en renonçant à gérer votre endurance.
Les enveloppes dans lesquelles se trouve notre héros de naissance sont en fait des classes découvertes avec leurs compétences et même leur histoire. L'équipe est assez modeste, mais chacun a créé un véritable game changer qui change son approche des patrons et du nettoyage des lieux. Cela rappelle en fait Elden Ring: Nightreign, bien que la première Mortal Shell ait été bien sûr plus tôt.
Mais le plus important, c'est que j'ai écrit sur la première partie qu'il s'agissait presque de Dark Souls 4 avec une ironie partielle, partiellement sérieuse. Malgré ses propres idées, le jeu semblait imiter désespérément ses ancêtres avec son ton et sa dynamique.
Mais la deuxième partie, qui est encore une sorte de soul, n'a pas vraiment ressemblé à la soul collection. Malgré toute sa mystérie et toute sa sombreur, même avec son Guinevere dans la cabine, c'est plus punk, sale et tout salé, et ça change tout. Elle a dans l'ADN une soudaineté slave, un blac-gaz et un noir à tonnes multiples dans l'esprit de Behemoth.