19.08.2026 19:31
Mortal Shell II 시리즈는 정체성을 찾았다 이 게임은 너무 나쁜 게임이기 때문에 너무 오래 이야기 할 수 없습니다. 왜냐하면 그것은 그녀의 아이디어에 반대하기 때문입니다. Mortal Shell II는 1...

Mortal Shell II 시리즈는 정체성을 찾았다 이 게임은 너무 나쁜 게임이기 때문에 너무 오래 이야기 할 수 없습니다. 왜냐하면 그것은 그녀의 아이디어에 반대하기 때문입니다. Mortal S

Mortal Shell II 시리즈는 정체성을 찾았다

이 게임은 너무 나쁜 게임이기 때문에 너무 오래 이야기 할 수 없습니다. 왜냐하면 그것은 그녀의 아이디어에 반대하기 때문입니다. Mortal Shell II는 1,000 가지 방법으로 당신을 공격하고 적을 꺾을 수 있습니다.

우리의 생생한 미묘한 영웅이 들어오는 은 실제로 자신의 기술과 심지어 역사와 함께 열릴 수 있는 클래스입니다. 은 꽤 겸손하지만, 모든 사람들이 은 실제 게이밍 을 니다. 상사와 장소 청소에 대한 접근 방식을 변화시킵니다. 이것은 실제로 Elden Ring: Nightreign과 비슷합니다. 첫 번째 Mortal Shell은 물론 이전이었지만

하지만 그보다 더 중요한 것은, 제 첫 번째 작품에 대해 제가 썼던 것은 이 작품은 거의 다크 소울스 4입니다. 부분적으로는 아이러니적이지만 부분적으로는 진지합니다. 제 아이디어에도 불구하고, 게임들은 제 조상인 의 음색과 역동성을 절실히 모방하는 것 같습니다. 물론, 노래가 잘 못했고, 일찍 숨 쉬기도 했습니다. 하지만 기억은 어쩔 수 없이 사라졌습니다.

하지만 두 번째 부분은 여전히 소울스처럼 보이지만 소울스집과 전혀 닮지 않습니다. 그 모든 신비와 암울함에도 불구하고, 심지어는 그 기니버가 한 안에 있어도, 그것은 더 크스, 더럽고, 더 염화, 그리고 모든 것을 변화시킵니다. DNA에는 갑작스러운 슬라브, 블랙게이즈, 그리고 Behemoth 정신의 다톤의 블랙이 있습니다.
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