2 дня назад
3D ist nicht immer das Spiel zum Vorteil, und Mortal Kombat Armageddon ist das Beispiel. Als ich dieses Spiel anfangs au...
3D ist nicht immer das Spiel zum Vorteil, und Mortal Kombat Armageddon ist das Beispiel. Als ich dieses Spiel anfangs au...
3D ist nicht immer das Spiel zum Vorteil, und Mortal Kombat Armageddon ist das Beispiel. Als ich dieses Spiel anfangs au...
3D ist nicht immer das Spiel zum Vorteil, und Mortal Kombat Armageddon ist das Beispiel. Als ich dieses Spiel anfangs au...

3D ist nicht immer das Spiel zum Vorteil, und Mortal Kombat Armageddon ist das Beispiel. Als ich dieses Spiel

3D ist nicht immer das Spiel zum Vorteil, und Mortal Kombat Armageddon ist das Beispiel. Als ich dieses Spiel anfangs auf einem Emulator sah, und das war ungefähr in den späten '00er Jahren, war es wild beeindruckt - eine riesige Anzahl von Kämpfern, Freiheit auf den Arenen, man kann den Kampf vorzeitig beenden, es genügt, einen Gegner irgendwo zu schieben, aber wegen der starken Lagen konnte man das Spiel nicht wie ein Spiel ausprobieren. Und als es die Möglichkeit gab, habe ich Armageddon auf einer CD gekauft und gespielt und ja, viele Kämpfer, Arenen, alles, aber der Spielprozess ist so schwierig geworden, nun überhaupt nicht mit M.K. Fatalit ist jetzt nicht mehr fatalit, sondern eine Art Kombo-Spiel. Einige "Löcke", nichts unerträgliches. Und seit dem Moment, wo ich versuchte, dem Spiel eine zweite Chance zu geben?
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