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Si recuerdan el artículo de Schreyer sobre los cranches en el desarrollo de RDR2, ya saben la reacción pública
Si recuerdan el artículo de Schreyer sobre los cranches en el desarrollo de RDR2, ya saben la reacción pública a esto con 60+ horas de trabajo a la semana. Incluso antes de ese artículo Rockstar decidió que no habría más cranches de este tipo en el estudio. El estudio prometió que no harían más juegos a un precio de cranches. Ellos atraerán a más especialistas y desarrolladores, revisando la velocidad de ejecución de tareas con un horario más estricto y control de progreso.