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Se você se lembra do devastador artigo de Schreyer sobre os cranches no desenvolvimento de RDR2, você sabe a reação públ...

Se você se lembra do devastador artigo de Schreyer sobre os cranches no desenvolvimento de RDR2, você sabe a r

Se você se lembra do devastador artigo de Schreyer sobre os cranches no desenvolvimento de RDR2, você sabe a reação pública a isso com mais de 60 horas de trabalho por semana. Mesmo antes desse artigo, a Rockstar decidiu que não haveria mais cranches no estúdio. O estúdio prometeu que não haveria mais cranches. Eles atrairão mais especialistas e desenvolvedores, revisando a velocidade de execução de tarefas com um cronograma mais rigoroso e controle de progresso. Além disso, surgiu um sistema que prevê que as pessoas que reclamaram dos cranches ficassem no estúdio.
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