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罗克斯塔尔的克 (几乎) 如果你记得施莱尔的关于开发RDR2的克论文,你就知道人们对此的反应,每周工作60+小时.直到那篇文章之前,罗克斯塔决定不会再在工作室里做更多克.工作室承诺不会再多地做克价格的游戏.他们将吸引更多专家和开发人员,重新...

罗克斯塔尔的克 (几乎) 如果你记得施莱尔的关于开发RDR2的克论文,你就知道人们对此的反应,每周工作60+小时.直到那篇文章之前,罗克斯塔决定不会再在工作室里做更多克.工作室承诺不会再多地做克价格的游戏.他们将吸引更多

罗克斯塔尔的克 (几乎) 如果你记得施莱尔的关于开发RDR2的克论文,你就知道人们对此的反应,每周工作60+小时.直到那篇文章之前,罗克斯塔决定不会再在工作室里做更多克.工作室承诺不会再多地做克价格的游戏.他们将吸引更多专家和开发人员,重新考虑更严格的时间表格和进步控制速度.
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