Corsair Cove - نگاهی به یک استراتژی در مورد دزدان دریایی در 31 ژوئیه، یک استراتژی با تاکید غیر معمول منتشر می شود: به جای رشد افقی - سنگ های عمودی، به جای لجستیک کلاسیک - ایجاد مسیرها و پله ها در یک فضای محدود.ما در مورد شبیه ساز یک شهرک دزدان دریایی، Corsair Cove صحبت می کنیم.در این بررسی ما به موارد زیر نگاه می کنیم: - نحوه عملکرد سیستم ساخت خودکار پله ها، پل ها و سکوها.- چگونه مدیریت جمعیت محلی متفاوت است (و چرا تقریباً هیچ انسان هوشیار در جزیره وجود ندارد).- نحوه سازماندهی اکسپدیشن ها و نبردها؛— آیا تقسیم به 4 مسیر توسعه موجه است و آیا بازی مجدد بازی فایده ای دارد؟ما همچنین پیچیدگی، طرح و اشکال اصلی را که مانع از آن می شود که پروژه را شاهکار بنامیم، ارزیابی می کنیم.👉 بررسی Corsair Cove را بخوانید باید برای کسانی که عاشق Anno، Frostpunk و IXION هستند، جالب باشد، اما چیزی فشردهتر در زمان و از نظر آستانه ورود میخواهند.
#Corsair_Cove@strategycon