Corsair Cove - xem xét chiến lược về cướp biển Vào ngày 31 tháng 7, một chiến lược có điểm nhấn khác thường sẽ được đưa ra: thay vì phát triển theo chiều ngang - đá thẳng đứng, thay vì hậu cần cổ điển - đặt đường đi và cầu thang trong một không gian hạn chế.Chúng ta đang nói về mô hình mô phỏng khu định cư của cướp biển, Corsair Cove.Trong bài đánh giá này, chúng tôi xem xét: - hệ thống xây dựng cầu thang, cầu và sân ga tự động hoạt động như thế nào;— việc quản lý dân cư địa phương khác nhau như thế nào (và tại sao hầu như không có người tỉnh táo trên đảo);— các cuộc thám hiểm và trận chiến được tổ chức như thế nào;— việc chia thành 4 lộ trình phát triển có hợp lý không và có ích gì khi chơi lại trò chơi không?Chúng tôi cũng đánh giá độ phức tạp, cốt truyện và nhược điểm chính khiến chúng tôi không thể gọi dự án là một kiệt tác.👉 Đọc bài đánh giá Corsair Cove nên dành cho những ai yêu thích Anno, Frostpunk và IXION, nhưng muốn thứ gì đó nhỏ gọn hơn về thời gian và bình thường về ngưỡng đầu vào.
#Corsair_Cove@strategycon