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Corsair Cove - réflexion sur une stratégie concernant les pirates Le 31 juillet, une stratégie avec un accent inhabituel...

Corsair Cove - réflexion sur une stratégie concernant les pirates Le 31 juillet, une stratégie avec un accent

Corsair Cove - réflexion sur une stratégie concernant les pirates Le 31 juillet, une stratégie avec un accent inhabituel sera publiée : au lieu d'une croissance horizontale - des rochers verticaux, au lieu d'une logistique classique - aménager des chemins et des escaliers dans un espace limité.Nous parlons d'un simulateur de colonie de pirates, Corsair Cove.Dans cette revue, nous examinons : - le fonctionnement du système de construction automatique d'escaliers, de ponts et de plates-formes ;— en quoi la gestion de la population locale diffère (et pourquoi il n'y a presque pas de personnes sobres sur l'île) ;— comment sont organisées les expéditions et les batailles ;— la division en 4 voies de développement est-elle justifiée et est-il utile de rejouer le jeu ?Nous évaluons également la complexité, l'intrigue et le principal inconvénient qui nous empêche de qualifier le projet de chef-d'œuvre.👉 Lire la critique Corsair Cove devrait intéresser ceux qui aiment Anno, Frostpunk et IXION, mais qui veulent quelque chose de plus compact dans le temps et décontracté en termes de seuil d'entrée.#Corsair_Cove@strategycon
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