Corsair Cove – spojrzenie na strategię o piratach 31 lipca ukaże się strategia z nietypowym naciskiem: zamiast poziomego wzrostu – pionowe skały, zamiast klasycznej logistyki – układanie ścieżek i schodów na ograniczonej przestrzeni.Mowa o symulatorze osady pirackiej Corsair Cove.W tym przeglądzie przyglądamy się: - jak działa system automatycznej budowy schodów, mostów i podestów;— czym różni się zarządzanie lokalną ludnością (i dlaczego na wyspie prawie nie ma osób trzeźwych);— jak organizowane są wyprawy i bitwy;— czy podział na 4 ścieżki rozwoju jest uzasadniony i czy jest sens powtarzania gry?Oceniamy także złożoność, fabułę i główną wadę, która nie pozwala nazwać projektu arcydziełem.👉 Przeczytaj recenzję Corsair Cove powinna zainteresować tych, którzy kochają Anno, Frostpunk i IXION, ale chcą czegoś bardziej kompaktowego w czasie i swobodnego pod względem progu wejścia.
#Corsair_Cove@strategycon