19.08.2026 19:31
Impresi Pertama dari Beast of Reincarnation Aku sudah setengah dari permainan, itu aneh, aku tidak akan menyeb
Impresi Pertama dari Beast of Reincarnation
Aku sudah setengah dari permainan, itu aneh, aku tidak akan menyebutnya bagus, tapi aku bermain dengan sedikit minat.
Basis: versi ringan dari Sekiro, pertempuran dari remake Final Fantasy 7, ditambah waves, motif dan lainnya dari Nier: Automata dan Stellar Blade. Perjuangan bagian paling menarik dari permainan, dicampur dari mana-mana, tapi ini juga kadang-kadang masuk ke dalam pikiran Saya, misalnya, Darksiders.
Ini terlihat seperti ini Anda berputar-putar seperti di Sekiro, Anda juga berputar-putar seperti di Sekiro, tetapi dengan jendela yang luas secara kasual (sebaiknya). Kombuchi mengaktifkan pergelangan kaki di sini sudah seperti di Final Fantasy 16. Anda dapat setiap saat memerintahkan anjing Ku yang benar untuk melakukan sesuatu yang alami dan ini sudah seperti di Final Fantasy 7. Ini semua melalui sistem seperti ATB. Dan tetap berputar-putar: dengan satu penekan dan memukul kembali, dan Anda mengisi skala anjing, dan Anda menyimpan stagger lokal.
Di semua hal lain, permainan juga menarik ide dari segala sesuatu, mulai dari yang sudah disebutkan sebelumnya, Otomatis, hingga Death Stranding. Tentu saja, gameplay penuh dengan hal-hal seperti menanam sabu dan percakapan jiwa dengan rekan-rekan di kamar pejalan kaki.
Tapi di dunia terbuka dengan pos depan, tidak ada lokasi yang lebih besar seperti di Stellar Blade. Anda bisa menggali diri Anda untuk mencari kotak-kotak lutut. Ini menyenangkan karena desain level yang jelas.
Seting Beast of Reincarnation post-apokaliptik, yang menembus Jepang di masa depan yang jauh. Di sekitar virus yang membuat segala sesuatu tumbuh menjadi pohon dan pada makhluk hidup yang terluka oleh kebosanan, bunga dan rumput tumbuh. Termasuk pahlawan kami, tapi dia sendiri harus menyelamatkan dunia. Sejauh ini sedikit yang jelas dengan plotnya, tapi tidak ada yang melekat di dalamnya.
Dan juga dengan pengaturan, sebuah graphone super-mild dari tahun 2010 membuat kita tidak bisa menikmati. Dan semuanya berjalan dengan sendirinya, dengan berbohong, berbaga, dan stater. Unreal Engine 5, dimana harus pergi, dan tidak berpendekan pada kartu video, tapi pada prosesor. Permainan ini terlihat sangat tidak nyaman, sayangnya. Tapi secara keseluruhan, bukankah kita selalu merindukan permainan yang kontroversial dan tidak seimbang ini dengan eksperimen aneh?
P.S. Saya tidak berpikir bahwa kesan akan berubah secara radikal, jadi ini adalah pandangan pertama dan ulasan singkat.