19.08.2026 19:31
Les premières impressions de la bête de la réincarnation J'ai passé environ la moitié du jeu, c'est bizarre, je ne vais ...

Les premières impressions de la bête de la réincarnation J'ai passé environ la moitié du jeu, c'est bizarre, j

Les premières impressions de la bête de la réincarnation

J'ai passé environ la moitié du jeu, c'est bizarre, je ne vais pas l'appeler une bonne, mais pour le moment je joue sans effort avec un intérêt modéré.

La base: la version Lightweight de Sekiro, le combat des remakes de Final Fantasy 7, plus les vaïbes, les motifs et tout le reste de Nier: Automata et Stellar Blade.

On dirait que vous faites du kayak comme dans Sekiro, vous pariez comme dans Sekiro, mais avec des fenêtres larges et occasionnelles. Les combuches activent les éclats. On dirait que vous avez déjà fait le Final Fantasy 16.

Dans le reste, le jeu tire aussi des idées de tout, de l'automatique déjà mentionnée à Death Stranding. Bien sûr, le gameplay est plein de trucs comme cultiver de l'herbe et des conversations spirituelles avec des partenaires dans la cabine du marcheur.

Mais dans un monde ouvert avec des avant-postes, il n'y a pas d'endroits aussi grands que Stellar Blade. Vous pouvez vous plonger dans la recherche pour des coffres à lotus. C'est agréable à faire grâce à un design de niveau délicat.

La scène de Beast of Reincarnation est post-apocalyptique, en train de s'étendre sur le Japon du futur lointain. Dans un cercle de contagion qui fait que tout se rafraîchit d'arbres, et sur les êtres vivants touchées par la débauche, des fleurs et des herbes poussent.

En plus de cela, le graphone super-mille de 2010 est un peu déroutant, et tout fonctionne mal, avec des mensonges, des bagues et des statistiques. Unreal Engine 5, où aller, et il se repose non pas sur une carte vidéo, mais sur un processeur.

P.S. Je ne pense pas que les impressions vont changer radicalement, donc un premier coup d'œil et un bref examen peuvent être considérés.
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