19.08.2026 19:31
Первые впечатления от Beast of Reincarnation Прошёл примерно половину игры. Она странная, однозначно хорошей е
Первые впечатления от Beast of Reincarnation
Прошёл примерно половину игры. Она странная, однозначно хорошей её не назову, но пока играю без напряга с умеренным интересом.
База: лайтовая версия Sekiro, боёвка ремейков Final Fantasy 7, плюс вайбы, мотивы и прочее из Nier: Automata и Stellar Blade. Сражения — самая интересная часть игры, понамешали всего и отовсюду, но и такое иногда в душу западает — я, например, Darksiders люблю.
Выглядит это так — машешь катаной как в Sekiro, парируешь тоже как в Sekiro, но с казуальными широкими окнами (одобряем). Комбухи активируют скиллы — тут уже на Final Fantasy 16 похоже. В любой момент можно приказать верному псу Ку что-нибудь стихийное исполнить — и это уже как в Final Fantasy 7 выглядит. Всё это через подобие ATB-системы. А держится на парировании: одним нажатием и удар отбиваешь, и шкалу псу заряжаешь, и местный стаггер копишь. Звучит сумбурно, вникаешь долго, но работает ровненько. Вот бы ещё враги все одинаковым набором из десятка тварей не были.
Во всём остальном игра тоже тащит идеи вообще из всего, от уже упомянутой «Автоматы» (из неё ещё музыка, кстати) до Death Stranding. Разумеется, полно в геймплее шелухи типа выращивания травок и душевных бесед с напарниками в каюте шагохода. Лучше бы игре быть более сфокусированной, конечно.
Зато открытого мира с аванпостами нет — большие локации, как в Stellar Blade. Можно закапываться в исследование ради сундучков с лутом. Делать это приятно благодаря толковому левел-дизайну. До седьмой главы — там всё разваливается. Локации скукоживаются, теряют связность и превращаются в коридор до босса. Самих боссов начинают гонять по второму кругу.
Сеттинг в Beast of Reincarnation — постапокалиптическая, заросшая Япония далёкого будущего. Кругом зараза, которая заставляет всё зарастать деревьями — и на живых существах, поражённых гадостью, цветочки и травинки растут. Включая нашу героиню, но ей же выпало мир спасать. С сюжетом пока мало что понятно, но ничего цепляющего в нём я не нашёл — не плохой, но трижды переваренный. Тем более я уже глянул, чем всё закончится — meh.
А ещё сеттингом супермыльный графон из 2010 года мешает насладиться. И работает всё криво, с лагами, багами и статтерами. Unreal Engine 5, куда деваться, — и упирается он не в видеокарту, а в процессор. Очень неряшливо игра выглядит, а жаль. Но в целом, разве не по таким спорным, неровным играм со странными экспериментами мы тут постоянно скучаем?
P.S. Я не думаю, что впечатления дальше радикально поменяются, так что первый взгляд и кратким обзором можно считать.