19.08.2026 19:31
As primeiras impressões da Beast of Reincarnation Já fiz metade do jogo, é estranho, é muito bom, mas, enquant
As primeiras impressões da Beast of Reincarnation
Já fiz metade do jogo, é estranho, é muito bom, mas, enquanto jogo, não me esforço muito, com um interesse moderado.
Base: a versão de luz de Sekiro, a luta de remakes de Final Fantasy 7, além de vibas, motivos e outros de Nier: Automata e Stellar Blade.
O que parece é que se você balança como no Sekiro, você paralisa como no Sekiro, mas com janelas acidentais largas (apraz). Os kombuchas ativam as escalas. É como no Final Fantasy 16. A qualquer momento, você pode pedir ao cão de verdade que faça algo natural.
No resto, o jogo também traz ideias de tudo, desde a já mencionada "Automates" (a música, por exemplo) até a Death Stranding. É claro que o gameplay está cheio de faixas de cultivo de ervas e conversas emocionais com os companheiros na cabana do caminhão.
Mas no mundo aberto, não há grandes locais como no Stellar Blade, onde se pode investigar por causa de caixas de lute. É agradável fazer isso graças a um proeminente nível de design. Até o sétimo capítulo, tudo está desmoronando.
A história de Beast of Reincarnation é post-apocalíptica, que se estende no Japão do futuro distante. O círculo de infecção que faz com que tudo cresça com árvores e sobre os seres vivos afetados pela obscenidade, flores e ervas crescem.
E, além disso, a configuração de um grafo super-silencioso de 2010 impede de nos divertirmos. E tudo funciona de forma tortuosa, com mentiras, bagas e estater. O Unreal Engine 5, onde se pode encontrar, não está no cartão de vídeo, mas no processador. O jogo parece muito desordem, e é uma pena. Mas, em geral, não é que estamos sempre a sentir falta de jogos tão controversos e desigualados com experiências estranhas?
P.S. Eu não acho que as impressões vão mudar radicalmente, por isso é uma primeira vista e uma breve revisão.