19.08.2026 19:31
Le prime impressioni di Beast of Reincarnation E' una cosa strana, non la chiamerò una buona, ma per il moment
Le prime impressioni di Beast of Reincarnation
E' una cosa strana, non la chiamerò una buona, ma per il momento gioco senza sforzo e con un interesse moderato.
Base: la versione di Lightweight di Sekiro, il combattimento dei remake di Final Fantasy 7, oltre ai varianti, motivi e altro da Nier: Automata e Stellar Blade. I combattimenti la parte più interessante del gioco, hanno mescolato tutto e da ogni parte, ma anche questo a volte mi viene in mente amo, per esempio, Darksiders.
E' come se in Sekiro si fa un salto di scivolo, si fa un salto di scivolo come in Sekiro, si fa un salto di scivolo come in Sekiro, ma con le finestre casuali e larghe (accetta).
In tutto il resto, il gioco trae anche idee da tutto, da Automat (di cui anche la musica, a proposito) a Death Stranding. Naturalmente, il gameplay è pieno di schelezzi come la coltivazione di erba e conversazioni spirituali con i compagni nella cabina del camper.
In un mondo aperto con avamposti, non ci sono posti più grandi di Stellar Blade. Si può fare la ricerca per le scatole di lutto. È piacevole farlo grazie al design di livello.
La scena di Beast of Reincarnation è post-apocalyptica, che ha coltivato il Giappone nel lontano futuro. Circo un cerchio di contagio che fa crescere tutto con gli alberi e su creature viventi colpite dalla schifo crescono fiori e erba.
Inoltre, il graffito superficiale del 2010 non ci permette di divertirci, e funziona male, con bugs, bags e stater. Unreal Engine 5, che non si basa su una scheda video, ma su un processore.
P.S. Non credo che le impressioni possano cambiare radicalmente, quindi è un primo sguardo e un breve esame.